// 简单封装动画函数 obj目标对象 target目标位置 callback 回调函数
function animate(obj, target, callback) {
    // obj.timer 给不同的元素指定了自己的定时器（利用给对象添加属性的方式）
    clearInterval(obj.timer); // 保证元素只有一个定时器执行（先清除以前的定时器，保证只有一个定时器）
    obj.timer = setInterval(() => {
        // 步长值写到定时器里面
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 调用回调函数
            if (callback) {
                callback();
            }
        }
        // 把每次+1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式 = （目标值 - 现在的位置）/ 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}